Aunque se tenga el gameplay razonablemente bien establecido (y más en el caso de un remake) es casi imposible que no surgan nuevas ideas mientras se trabaja en el diseño. Especialmente cuando todo lo hace la misma persona. Hay que intentar en lo posible mantenerse en la idea inicial para no ir cambiando de rumbo erráticamente. Sin embargo, siempre, siempre, querremos añadir alguna cosilla más.

Aparte en la fase de diseño 3D, el mapa y la jugabilidad van de la mano, empezándose ya a ver un poco el juego final. Especialmente como es el caso ahora, en el diseño de las habitaciones y pasadizos secretos que requerirán por parte del jugador (espero) cierto trabajo para descubrirlas. Por eso es muy necesario al final es uso de testers.