Inspiración y modificación

Todo en el proceso creativo de la humanidad se basa en inspirarse en algo y en modificarlo. Sé que suena simplista, pero realmente es básicamente así. Vamos a los hechos. El Aedificium es una parte importante del libro «El nombre de la Rosa». Muchas cuestiones...

¿Es la abadía del crimen un Objeto 3D?

¿Tiene la abadía del crimen un diseño verdaderamente arquitectónico? Esta es una pregunta que se ha hecho mucha gente, especialmente debido a que uno de sus creadores, Juan Delcán, era estudiante de arquitectura cuando se hizo el juego. En ese orden de cosas, esta...

Mapa y gameplay

Aunque se tenga el gameplay razonablemente bien establecido (y más en el caso de un remake) es casi imposible que no surgan nuevas ideas mientras se trabaja en el diseño. Especialmente cuando todo lo hace la misma persona. Hay que intentar en lo posible mantenerse en...

3D de 8 bits

Salto al 3D. Es curioso la cantidad de cosas que parecian simples y cutres en el pixel art de 8 bits y sin embargo cuando pasas a 3D quedan aún peor. Vale que es flipante ver un modelo 3D con 2,5 millones y medio de polígonos pero la verdad es que hacer la traslación...

Elección del motor

Hablábamos en otro post sobre la importancia del GDD (Game Design Document) y uno de los pasos era la elección de las «tecnologías» con las que contábamos. Pongo las que estoy usando por ahora y matizo algunas cosas. Modelado 3D -> Blender. Imágenes GIMP (y aunque...