¿Cómo hacer un videojuego?

Un videojuego requiere muchos pasos previos. Y como queremos hacer uno, lo mejor será recorrerlos todos en orden. Adentro esquema.

 

FASE I: Preproducción (Planificación y diseño

Idea y concepto.
  • Define la idea central del juego.
  • Decide el género (plataformas, RPG, shooter, etc.).
  • Especifica el tipo de jugabilidad (mundo abierto, por niveles, etc.).
  • Define el público objetivo.
Historia y Narrativa
  • Crea el contexto del juego, ¿es histórico? ¿ficción?
  • Diseña los personajes principales y su evolución.
  • Define misiones, eventos y diálogos.
Diseño de Mecánicas
  • Define las reglas del juego.
  • ¿Cómo se mueve el personaje? (correr, saltar, atacar, etc.).
  • ¿Cómo interactúa con el entorno y los NPCs?
  • Diseño de niveles y progresión de dificultad.
Elección de Motor de Juego
  • Unity (versátil, fácil de usar, ideal para 2D y 3D).
  • Unreal Engine (gráficos avanzados, ideal para FPS y juegos AAA).
  • Godot (código abierto, ligero, ideal para 2D y 3D).
  • Otros motores: GameMaker, RPG Maker, etc.

Aparte del motor, también pensad otras tecnologías o recursos que vayamos a necesitar. Necesitaremos muchos programas de apoyo, GIMP, Blender, etc.

Elaboración de la documentación.

Todos pasos anteriores desembocan en el GDD (Game Design Document) o Documento de Diseño de Videojuego.

A nivel de empresa, es un documento con *TODA* la documentación necesaria para realizar el juego. A nivel amateur o indie a veces no se suele hacer y esto puede llevar a quebraderos de cabeza o a rehacer partes del juego.

Importante: Un juego necesita de un diseño inicial, no de ir cambiando el desarrollo a medida de que te vienen ideas.

 

FASE II: Producción (desarrollo del juego)

Prototipado
  • Crea un prototipo simple con las mecánicas básicas.
  • Testea la jugabilidad antes de desarrollar gráficos avanzados.
Programación
  • Implementación del movimiento y físicas.
  • IA de enemigos y NPCs.
  • Sistema de colisiones y detección de eventos.
  • Interfaz de usuario (UI/UX) (menús, HUD, etc.).

UI significa Interfaz de Usuario.

UX significa eXperiencia de Usuario.

Las dos son imporantes a considerar.

Diseño de Arte y Modelado
  • Gráficos 2D o 3D (según el estilo del juego).
  • Creación de sprites, animaciones y texturas.
  • Modelado y rigging de personajes (si es 3D).
  • Efectos visuales (iluminación, partículas, sombras).
Diseño de Sonido y Música
  • Efectos de sonido (SFX): pasos, disparos, golpes.
  • Música de fondo y ambientación.
  • Voces (si hay diálogos con doblaje).

Afortunadamente, existen muchos recursos gratuitos en la red. 

Construcción de Niveles (Level Design)
  • Diseño de escenarios y distribución de enemigos, objetos y desafíos.
  • Pruebas de equilibrio para ajustar la dificultad.

Realmente los escenarios ya estaban pensados, ahora se trata de implementarlos.

Optimización
  • Reducción de carga gráfica y de memoria.
  • Optimización del código y assets.

FASE III: Pruebas y ajustes

Testing (Pruebas de Juego)
  • Corrección de bugs y glitches.
  • Ajuste de dificultad y balance de mecánicas.
  • Pruebas de rendimiento en diferentes dispositivos.
  • Pruebas con jugadores reales (feedback).

Y el resto de pasos ya tendrían que ver más con la comercialización que con el juego.

 

Bueno, hasta aquí los pasos. Iremos siguiendo este esquema (para no perdernos) a lo largo de todo el gameblog.