¿Cómo hacer un videojuego?
Un videojuego requiere muchos pasos previos. Y como queremos hacer uno, lo mejor será recorrerlos todos en orden. Adentro esquema.
FASE I: Preproducción (Planificación y diseño
Idea y concepto.
- Define la idea central del juego.
- Decide el género (plataformas, RPG, shooter, etc.).
- Especifica el tipo de jugabilidad (mundo abierto, por niveles, etc.).
- Define el público objetivo.
Historia y Narrativa
- Crea el contexto del juego, ¿es histórico? ¿ficción?
- Diseña los personajes principales y su evolución.
- Define misiones, eventos y diálogos.
Diseño de Mecánicas
- Define las reglas del juego.
- ¿Cómo se mueve el personaje? (correr, saltar, atacar, etc.).
- ¿Cómo interactúa con el entorno y los NPCs?
- Diseño de niveles y progresión de dificultad.
Elección de Motor de Juego
- Unity (versátil, fácil de usar, ideal para 2D y 3D).
- Unreal Engine (gráficos avanzados, ideal para FPS y juegos AAA).
- Godot (código abierto, ligero, ideal para 2D y 3D).
- Otros motores: GameMaker, RPG Maker, etc.
Aparte del motor, también pensad otras tecnologías o recursos que vayamos a necesitar. Necesitaremos muchos programas de apoyo, GIMP, Blender, etc.
Elaboración de la documentación.
Todos pasos anteriores desembocan en el GDD (Game Design Document) o Documento de Diseño de Videojuego.
A nivel de empresa, es un documento con *TODA* la documentación necesaria para realizar el juego. A nivel amateur o indie a veces no se suele hacer y esto puede llevar a quebraderos de cabeza o a rehacer partes del juego.
Importante: Un juego necesita de un diseño inicial, no de ir cambiando el desarrollo a medida de que te vienen ideas.
FASE II: Producción (desarrollo del juego)
Prototipado
- Crea un prototipo simple con las mecánicas básicas.
- Testea la jugabilidad antes de desarrollar gráficos avanzados.
Programación
- Implementación del movimiento y físicas.
- IA de enemigos y NPCs.
- Sistema de colisiones y detección de eventos.
- Interfaz de usuario (UI/UX) (menús, HUD, etc.).
UI significa Interfaz de Usuario.
UX significa eXperiencia de Usuario.
Las dos son imporantes a considerar.
Diseño de Arte y Modelado
- Gráficos 2D o 3D (según el estilo del juego).
- Creación de sprites, animaciones y texturas.
- Modelado y rigging de personajes (si es 3D).
- Efectos visuales (iluminación, partículas, sombras).
Diseño de Sonido y Música
- Efectos de sonido (SFX): pasos, disparos, golpes.
- Música de fondo y ambientación.
- Voces (si hay diálogos con doblaje).
Afortunadamente, existen muchos recursos gratuitos en la red.
Construcción de Niveles (Level Design)
- Diseño de escenarios y distribución de enemigos, objetos y desafíos.
- Pruebas de equilibrio para ajustar la dificultad.
Realmente los escenarios ya estaban pensados, ahora se trata de implementarlos.
Optimización
- Reducción de carga gráfica y de memoria.
- Optimización del código y assets.
FASE III: Pruebas y ajustes
Testing (Pruebas de Juego)
- Corrección de bugs y glitches.
- Ajuste de dificultad y balance de mecánicas.
- Pruebas de rendimiento en diferentes dispositivos.
- Pruebas con jugadores reales (feedback).
Y el resto de pasos ya tendrían que ver más con la comercialización que con el juego.
Bueno, hasta aquí los pasos. Iremos siguiendo este esquema (para no perdernos) a lo largo de todo el gameblog.

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