por Maestro Cantero | Feb 25, 2025 | Uncategorized
¿Tiene la abadía del crimen un diseño verdaderamente arquitectónico? Esta es una pregunta que se ha hecho mucha gente, especialmente debido a que uno de sus creadores, Juan Delcán, era estudiante de arquitectura cuando se hizo el juego. En ese orden de cosas, esta...
por Maestro Cantero | Feb 25, 2025 | Uncategorized
Aunque se tenga el gameplay razonablemente bien establecido (y más en el caso de un remake) es casi imposible que no surgan nuevas ideas mientras se trabaja en el diseño. Especialmente cuando todo lo hace la misma persona. Hay que intentar en lo posible mantenerse en...
por Maestro Cantero | Feb 15, 2025 | Uncategorized
Salto al 3D. Es curioso la cantidad de cosas que parecian simples y cutres en el pixel art de 8 bits y sin embargo cuando pasas a 3D quedan aún peor. Vale que es flipante ver un modelo 3D con 2,5 millones y medio de polígonos pero la verdad es que hacer la traslación...
por Maestro Cantero | Feb 13, 2025 | Uncategorized
Hablábamos en otro post sobre la importancia del GDD (Game Design Document) y uno de los pasos era la elección de las «tecnologías» con las que contábamos. Pongo las que estoy usando por ahora y matizo algunas cosas. Modelado 3D -> Blender. Imágenes GIMP (y aunque...
por Maestro Cantero | Feb 13, 2025 | Uncategorized
Pruebas mientras uno aclara la cabeza y va pensando conceptos. Trabajando en el documento general. Ordenando...
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